指标 |
内容 |
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系统架构图及简要说明 |
学生通过佩戴VR设备以及交互手柄站在VR场地,红外摄像头可以扫描到学生佩戴的VR设备的光学定位球的坐标值,并通过HUB进行传输到运算服务器,由于体验者在体验过程中难免有遮挡,VR设备上还配有惯性模块,将实验学生的坐标值,通过4G信号传送到运算服务器,服务器通过混合算法精确地计算出体验者的实时坐标然后反馈到各个客户端以及VR设备,实现沉浸式体验。 |
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实验教学项目 |
开发技术(如:3D仿真、VR技术、AR技术、动画技术、WebGL技术、OpenGL技术等) |
3D仿真、VR技术、动画技术 |
开发工具(如:VIVE WAVE、Daydream、Unity3d、Virtools、Cult3D、Visual Studio、Adobe Flash、百度VR内容展示SDK等) |
Unity3d、Unreal Engine 4、3DMAXStudio |
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项目品质(如:单场景模型总面数、贴图分辨率、每帧渲染次数、动作反馈时间、显示刷新率、分辨率等) |
单场景模型总面数700万、近点贴图分辨率1600*1200、远点贴图分辨率180*180、动作反馈时间0.1S、显示刷新率90HZ、分辨率2560*1440 |
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管理 平台 |
开发语言(如:JAVA、.Net、PHP等) |
C++、JSP、JAVA |
开发工具(如:Eclipse、Visual Studio、NetBeans、百度VR课堂SDK等) |
Unreal Engine 4 |
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采用的数据库(如:HBASE、MySQL、SQL Server、Oracle等) |
MySQL |
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